Android Surface
在 Android 开发中,Surface
代表了屏幕上可用于绘制内容的区域。简单来说,您可以将 Surface
看作是一块虚拟的画布,开发者可以在上面绘制图像、视频或其他视觉元素。这个画布随后可以被显示到设备的屏幕上。
Surface 的作用:
- 显示内容:
Surface
是显示图形内容的媒介。展示:应用界面元素、视频播放、游戏图形 - 图形缓冲区: 提供个缓冲区,在后台准备内容,并仅在内容准备好显示时才实际显示,这有助于实现平滑的视觉效果和动画。
- 与图形系统交互:
Surface
作为一个抽象,允许开发者与 Android 的底层图形系统(如 OpenGL ES)交互,而无需关心底层的复杂实现细节。
SurfaceView 和 TextureView
在 Android 中,有两种主要的方式来使用 Surface
:SurfaceView 和 TextureView。
- SurfaceView: 它是一种在自己独立的窗口里绘制内容的方式。
SurfaceView
可以实现复杂和高性能的图形渲染,特别适合于需要频繁更新画面而不影响主线程响应性的场景,如视频播放和游戏。 - TextureView: 相比于
SurfaceView
,TextureView
不需要创建新的窗口,而是可以作为常规视图组件嵌入到应用的布局中。TextureView
适用于需要在应用布局中进行复杂的图形变换,或者需要与其他视图融合显示的场景。
本文作者:Maeiee
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