Unix哲学

共享文化(Sharing Culture)

UNIX 开发哲学重视知识和技能的分享,不仅传递显性的操作方法,还传播隐性的文化和理念。Unix 社区通过共享文化,鼓励开发者学习并内化良好的设计思想,而不仅限于操作技巧。


设计理念与实用性

Unix 强调简洁、高效、可维护的设计,这不仅是一种方法论,更是一种哲学信仰。Unix 哲学提倡避免臃肿、难维护、难移植的软件设计,注重“做一件事,且做到最好”的单一功能性设计,适合在多环境下进行扩展和维护。


良好设计的标准

Unix 认为良好的设计具备轻量、可移植、易维护和可扩展性等特征。这种设计不仅解决当前需求,还应具有面向未来变化的灵活性。良好设计的标准是使软件更加“Unix 风格”,即通过小而精的组件组合,实现复杂功能。


000.wiki/《Unix编程艺术》 总结

道格·麦克罗伊 总结

Unix 管道 发明人。

总结:Unix 哲学是这样的:一个程序只做一件事,并做好。程序要能协作。程序要能处理文本流,因为这是最通用的接口。

具体:

Rob Pike《Notes on C Programming》 中的总结

Brian W. Kernighan

  1. (i)让每个程序做好一件事。要做一件新的工作,就构建新程序,而不是通过增加新“特性”使旧程序复杂化。
  2. (ii)预期每个程序的输出都能成为另一个未知程序的输入。不要用无关的信息来干扰输出。避免使用严格的分栏对齐或二进制输入格式。不要执着于交互式输入。
  3. (iii)设计和构建软件,甚至是操作系统,要尽早试用,最好是在几周内就用起来。大刀阔斧砍掉笨拙的部件,重建它们。
  4. (iv)宁可绕道构建用后即弃的工具来减轻编程负担,也别依赖经验欠奉的帮助。

本文作者:Maeiee

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